direct3d10

2023年6月13日—Direct3D10圖形管線代表基本架構變更,從硬體和軟體的頭開始重建,為新一代的遊戲和3D多媒體應用程式提供電源。它會使用Windows顯示驅動程式模型( ...,[書籍資料].○書名:3D繪圖程式設計:使用Direct3D10/9.○作者:彭國倫.○出版社:碁峰資訊.[書況補充說明].一、二手書。六成新。書附光碟已遺失。,Direct3D10新特色:.全新的graphicspipeline:.fixedpipeline皆改成programmable的shader,;增加geometryshader、...

(Direct3D 10) API 功能

2023年6月13日 — Direct3D 10 圖形管線代表基本架構變更,從硬體和軟體的頭開始重建,為新一代的遊戲和3D 多媒體應用程式提供電源。 它會使用Windows 顯示驅動程式模型( ...

3D繪圖程式設計:使用Direct3D 109(無光碟)│彭國倫│碁峰 ...

[書籍資料]. ○書名:3D繪圖程式設計:使用Direct3D 10/9. ○作者:彭國倫. ○出版社:碁峰資訊. [書況補充說明]. 一、二手書。六成新。書附光碟已遺失。

Direct3D

Direct3D 10新特色:. 全新的graphics pipeline:. fixed pipeline皆改成programmable的shader,; 增加geometry shader、stream out,; culling、cliping、blending等stage ...

Direct3D

Direct3D 10 API定義了vertices(頂點), textures(紋理), buffers(緩衝區),以及state群組轉換到螢幕上的流程。這樣的流程被描述成rendering pipeline(彩現管線), ...

Direct3D

Direct3D 10 API定義了vertices(顶点), textures(纹理), buffers(缓冲区),以及state群組轉換到螢幕上的流程。這樣的流程被描述成rendering pipeline(渲染流水线) ...

Direct3D 9 至Direct3D 10 考慮(Direct3D 10)

2024年1月10日 — 下列頁面提供Direct3D 9 與Direct3D 10 之間主要差異的基本大綱。 以下概述提供一些深入解析,可協助開發人員使用Direct3D 9 體驗來探索Direct3D 10 ...

Direct3D

Windows Vista推出DirectX的兩種新類型:Direct3D 9Ex和Direct3D 10。Direct3D 9Ex是DirectX 9的擴充版,除了Direct3D 9外,還增加了Windows Vista driver部分新功能的應用 ...

Direct3D_百度百科

Direct3D 10; Direct3D 10.1; Direct3D 11; 示例; 註釋; 參見; 外部鏈接; 相關事件. 簡介. Direct 3D是基於微軟的通用對象模式COM(Common Object Mode)的3D圖形API。它是 ...

The Direct3D 10 system

由 D Blythe 著作 · 2006 · 被引用 452 次 — The Direct3D 10 system · Computing methodologies · Computer graphics · Graphics systems and interfaces · Graphics processors · Shape modeling.

The Direct3D® 10 System

由 D Blythe 著作 · 2006 · 被引用 452 次 — The Direct3D 10 pipeline retains the structure of the traditional hardware-accelerated 3D pipeline. Two new stages have been added and other stages have been ...